viernes, 18 de abril de 2014

ÍNDICE

1- INTRODUCCIÓN,PRESENTACIÓN Y AUTOEVALUACIÓN DEL CURSO..
 
2- ACTIVIDADES DE INDAGACIÓN ENTRE PARTICIPANTES O CON OTROS INFORMANTES.
 
3- PARTICIPACIÓN EN EL CURSO.
 
4- LA REFLEXIÓN SOBRE LOS PROCESOS PARTE DE UN PROCESO DE AUTORRELFEXIÓN BASADO EN EL ARTE: TRABAJO EVOCATIVO CON MULTIMEDIA.

APORTACIÓN PARA EL MUSEO PEDAGÓGICO

Proyecto: Memorias de la Escuela Primaria
En esta nueva entrada que hoy introduzco, voy a presentar la tarea de la entrevista a una persona mayor en la asignatura de TIC. Este actividad consiste en ser participes en la WIKI del Museo Pedagógico, en donde muchísima gente ha participado y participan, aportando dichas entrevistas a personas mayores de 70 años sobre recuerdos y vivencias de cuando ellos eran los niños que acudían a las diferentes escuelas de educación primaria. Estas entrevistas podían ser grabaciones de voz o videos multimedia, pero con la premisa de que cada vídeo fuese de un tema concreto del ámbito escolar y de corta duración. La finalidad de que toda la comunidad del Museo Pedagógico participe en esta WIKI es que cada uno aporte diversa información, datos, diferentes puntos de vista,... para así poder contar con una interesante fuente de información y datos que nos permitan contrastar la escuela actual con la escuela de pasado y así poder conocer la historia de la educación, su evolución, los recursos con los que se manejaban,...
En mi aportación al Museo Pedagógico, decidí hacer mi entrevista a través de un montaje de 3 videos de una duración aproximada de cada uno de unos 2 minutos. Los temas de los 3 videos que he producido son: los materiales, los juegos en la escuela y los profesores. La entrevista se la hice a José Juan Bengoechea, que es el abuelo de mi novia, que tiene 84 años. La entrevista fue realizada en su vivienda en Madrid.
 
La forma en la que he procedido a realizar mi aportación fue la siguiente:
 
1º Escoger los temas de los que quería que se hablase en la entrevista: Materiales, juegos en la escuela, profesores.
2º Grabar la entrevista a una persona mayor, es decir, realizar el video en bruto.
3º Realizar el montaje de los cortos mediante la herramienta para editar vídeo: MOVIE MAKER. A partir de esta herramienta, dividir el vídeo en bruto en los 3 vídeos de los 3 temas elegidos y realizar el montaje de cada uno de ellos insertando imágenes, música,... Tras esto convertir los proyectos en películas.
4º Subir las películas a la WIKI del Museo Pedagógico en su correspondiente apartado.
Vídeo 1: Memorias de la Escuela Primaria-Los Materiales---Apartado: Materiales curriculares.
Vídeo 2: Memorias de la Escuela Primaria-Los Juegos en la Escuela--- Apartado: En el recreo.
Vídeo 3: Memorias de la Escuela Primaria-Los Profesores--- Apartado: Tipos de profesores.
5º Realizar un posteo en el BLOG sobre la tarea e insertar los vídeos.
 
A continuación, os presento los vídeos de mi aportación al museo pedagógico. Decidí llamar al proyecto de esta colección de videos "Memorias de la Escuela Primaria". Espero que de verdad os gusten :) :
 
Vídeo 1: Memorias de la Escuela Primaria-Los Materiales
Vídeo 2: Memorias de la Escuela Primaria-Los Juegos en la Escuela

Vídeo 3: Memorias de la Escuela Primaria-Los Profesores


¿Qué aportación pedagógica podría tener esta actividad en el aula?
El realizar una actividad de este tipo con los alumnos de Primaria, para empezar supondría un acercamiento directo con el mundo que les toco vivir a sus antepasados, en este caso profundizando en el ámbito escolar. Esta tarea supondría el uso de la investigación e indagación sobre un determinado tema y les proporcionaría autonomía y capacidad de organización, es decir realizar el proyecto como ellos crean conveniente, y también provocaran en ellos respuestas originales, fuera de lo común, es decir reforzaran su capacidad creativa. Además, esta forma de participar en un determinado tema, hace que los conocimientos vayan fijándose con mayor éxito que si se diese dicho tema de una forma más convencional, con el libro de texto, en el aula,... ya que este tipo de metodología participativa implica que el niño por si solo reflexione y se involucre con lo que se está tratando, es decir que el mismo viva la propia experiencia.

Experiencia propia
Poder haber participado en este proyecto ha sido para mi muy enriquecedor y motivador. Desde el primer momento me sentí entusiasmado con realizar esta tarea, ya que no se trata de una tarea normal de las de tomar apuntes en clase y punto, sino que va más allá. Esta actividad me ha permitido conocer bastante más sobre el pasado, y el poder realizar la entrevista y después realizar un montaje sobre ellos me ha supuesto una actividad de lo más constructiva y entretenida. Además el haber aportado mi granito de arena a un proyecto como el de el museo Pedagógico ha sido muy satisfactorio ya que ahora contamos con un espacio muy completo de documentación sobre el marco escolar en el pasado, que para los docentes es de lo más interesante. Espero qe mi esfuerzo y dedicación de estos vídeos que hoy publico valgan la pena.
 
 

miércoles, 16 de abril de 2014

INTRODUCCIÓN

En el segundo semestre, en el Grado de Magisterio de Educación Primaria en la UAM, una de las asignaturas es la de TIC (Tecnología de la Información y Comunicación) en la que hemos estado trabajando semana a semana mediante la elaboración de diferentes actividades y tareas. Estas tareas que se han propuesto sobre temas determinados (la mayoría de ellas dirigidas al tema del proyecto del Museo Pedagógico, para la memoria de las escuelas) que invitaban además a la reflexión, se han elaborado a través de diferentes herramientas y aplicaciones multimedia para facilitarnos la realización de ellas, y así, además conocer estas herramientas informáticas que sin duda alguna nos han sido y nos serán sobre todo muy útiles en nuestro futuro como docentes en las escuelas de primaria, no solo por que nos facilitan el trabajo, sino porque además de que se tratan formas fuera de lo común de organizar y realizar tareas, es decir más dinámicas y que implican mayor autonomía y creatividad por parte del alumno, y por qué no, pueden llegar a aminorar el fracaso escolar. También hay que estar preparados ya que la tecnología y el uso de la informática está creciendo a pasos agigantados y por ello se están dejando de utilizar métodos más tradicionales para dejar hueco y capacidad de expansión a las TIC, las cuales, cada vez más, están a la orden del día. Además dichas tareas después de hacerlas con las diferentes aplicaciones multimedia, se tenía que realizar un posteo en BLOG, que aquí se presenta, comentando la actividad que se había realizado, cómo y con que herramienta se ha elaborado, la aplicación pedagógica que podía tener en un aula de primaria, y la experiencia propia a la hora de hacer la tarea. Todo ello acompañado de soporte multimedia como capturas de pantalla, inserción de imagen y vídeo,...
Además de estas tareas en el aula de informática, la asignatura de TIC nos ha brindado la oportunidad de asistir a algunos seminarios, también muy enriquecedores para nuestra formación como fueron el seminario de "El juego en el patio del recreo" y la reproducción de la película-documental "Las maestras de la república".
Una de las tareas que se comentaron al principio del curso de esta asignatura fue que teníamos que participar en la WIKI del Museo Pedagógico a través de la elaboración de una entrevista a una persona mayor de 70 años para que contará sus recuerdos, vivencias y experiencias en la escuela primaria mediante la elaboración y montaje de un video para después archivarlo en dicha WIKI del Museo Pedagógico, una propuesta que desde un principio me pareció de lo más atractiva e interesante, ya que además de indagar yo por mi cuenta sobre lo que fueron las escuelas en el pasado, el poder participar y transferir mi trabajo a un proyecto englobado y en el que participan muchas personas y el cuál se puede visitar siempre que sea necesario para realizar consultas o simplemente por visitarlo me resultó de lo más enriquecedor para todos nosotros.
Para terminar, quiero expresar que la signatura de TIC me ha aportado mucho, ya queme llevo conmigo "una gran mochila" llena de conocimiento y herramientas que como dije antes me van a ser de gran ayuda para un futuro esperemos no muy lejano. Además como se puede observar en este blog, pienso que he tenido una evolución positiva desde la primera tarea hasta la última debido a que cada vez los trabajos y reflexiones han ido a mejor y esto se debe al rodamiento que va cogiendo uno, además de la experiencia y motivación que se han ido adquiriendo a lo largo de las semanas.
 

AUTOLEVALUACIÓN

El posteo que publico a continuación es muy sencillo, simplemente voy a realizar una autoevaluación de algunos ítems y sobre lo aprendido a lo largo del curso en la asignatura de TIC. Los ítems son los siguientes:

-Lo aprendido: 9

-Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 8

-Las lecturas (fuentes y autores tratados en la asignatura): 6

-La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 7

-La reelaboración de los temas tratados: 7

-La incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 8

-Las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 7

-Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 9

-Mi implicación: 8

-Mi participación en clase: 7

-Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 7

-Mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 8

-De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 8

Desde mi punto de vista a lo largo del curso en la asignatura de las TIC he podido adquirir diferentes y muy variopintos conocimientos y recursos aplicables para mi día a día así como para mi futuro de docente en el aula. La diversidad de recursos multimedia que nos han sido expuestos a todos les veo utilidades y no solo por cada aplicación una utilidad, pueden ser explotadas en otras muchas.
Es cierto que ha habido un momento en el que tenía gran cantidad de tareas sin hacer debido a que he tenido un par de días ausentes por médicos, pero esto no ha puesto en interrogantes mi implicación, considero que en todo momento he estado al pie del cañón.
También quería comentar aquí, que siempre que he podido ayudar a algún compañero en alguna tarea he prestado mi ayuda, ya que me parece importante no solo mirar por el bien individual sino por el progreso y el beneficio de toda la clase hacia una misma dirección, el éxito colectivo.

jueves, 10 de abril de 2014

DESARROLLA UNA WEBQUEST

En la tarea que hoy os presento, lo que había que hacer era observar algunas de las WEBQUEST que en la asignatura de TIC nos propusieron y así fijarnos en cómo está estructurada para después poder trabajar del mismo modo. Para ello tenemos que elegir una temática en la que nos parezca interesante trabajar y proponer cómo sería nuestra WEBQUEST. En nuestra propuesta se debe añadir una introducción, alguna actividad y algunos procesos interesantes, la evaluación y una conclusión.
 

El tema que yo propongo para hacer una WEBQUEST es un tema del área de conocimiento del medio y ciencias naturales sobre LOS ANFIBIOS:

1º WEBQUEST de Conocimiento del Medio 3er Ciclo de Educación Primaria.

2º Título WEBQUEST: "Nuestros Amigos los Anfibios".

Introducción:

 Seguramente conozcas una especie de anfibio, la rana, o incluso dos, la rana y el sapo, pero posiblemente te sorprendas si te digo que hay anfibios adultos que tienen cola.
Eso es, los anfibios se pueden clasificar en dos grupos:



 NOSOTROS NO TENEMOS COLA, SOMOS ANUROS.








Sapo común (Bufo bufo)



NOSOTROS SOMOS ANFIBIOS CON COLA Y NOS LLAMAMOS URODELOS.










Salamandra (Salamandra salamandra)

 
Además son animales muy curiosos ya que la primera fase de sus vidas las hacen en el agua, tienen branquias para respirar y forma de pececito (renacuajos) y más tarde sufren un cambio radical denominado Metamorfosis en el que cambian su apariencia totalmente hasta parecerse a los sapos, ranas , salamandras que conocemos y ya puede hacer sus vidas fuera del agua ya que cambian las branquias por pulmones.
 

Los anfibios están en peligro.
Los anfibios son el grupo animal más amenazado del mundo. Están desapareciendo de nuestros campos a una velocidad alarmante y las causas son muy numerosas.
¿Cómo piensas que huye un sapito o una salamandra?
Muy despacito, ya que sus movimientos son muy lentos. Los atropellos, un incendio, el vertido de residuos en su hábitat provocan la desaparición de estos animales.
Además tienen que enfrentarse a enfermedades como la quitridiomicosis, un hongo que ataca a los anfibios de todo el mundo, introducción de otras especies, las molestias que causa el ser humano, entre otras.

La importancia de los anfibios para el planeta.
Los anfibios comen insectos, es decir, actúan como controladores de plagas, lo que es fundamental para el éxito de la agricultura y reducen la transmisión de enfermedades.
Además contribuyen a la salud humana. Su piel produce sustancias que eliminan microbios y virus, siendo una posible cura para diversas enfermedades.
Nuestros amiguitos poseen una piel muy sensible y permeable que absorbe oxígeno para respirar. Esto les vuelve muy vulnerables ante cualquier cambio ambiental, como la contaminación o el calentamiento global. De este modo actúan como indicadores biológicos (bioindicadores) de la salud ambiental del planeta. Los bioindicadores son aquellos seres vivos que con su desaparición nos alertan de situaciones críticas del medio ambiente (anfibios, líquenes, abejas, corales) todos ellos son los guardianes de la vida.

Por todo esto, tenemos que considerar a estos pequeños animalitos como nuestros amigos y cuidar su hábitat para evitar su desaparición. Ayudemos a nuestros amigos los anfibios!!

Tarea:
Vamos a ver hasta donde llegan nuestros conocimientos sobre estos animalitos tan importantes. A continuación debes investigar en grupos de 4 o 5 personas, un poco más sobre los anfibios, contestar a un cuestionario y para finalizar realizar un Boletín Informativo para hacer llegar a la comunidad la importancia de la conservación de estos animales. Para ello hay que seleccionar muy bien los textos y dibujos, debatir los contenidos,... para dar la información correcta y así divulgar aquellos puntos imprescindibles. Para realizar el boletín informativo utilizaremos la herramienta de internet SMORE.
 ¡¡Recordad!! trabajar en equipo es esencial para lograr nuestro objetivo, todas las ideas son buenas pero solo unas pocas se puede aceptar.

Cuestionario:

1º¿Qué diferencia hay entre una salamandra y una salamanquesa?
2º¿Qué es un anuro?¿Y un urodelo?
3º¿Qué especies invasoras son una amenaza para los anfibios?
4º¿Qué es la metamorfosis?
5ºDibuja el ciclo metamórfico de un sapito.
6ºDescribe con tus palabras qué es un bioindicador.
7ºNombra las amenazas principales de los anfibios.
8º¿Qué ideas se te ocurren para la conservación de nuestros amigos los anfibios?
9º¿Qué tipos de anfibios podemos encontrar en la Comunidad de Madrid y cuál es su distribución?
10º Crea con tu grupo un BOLETÍN INFORMATIVO mediante SMORE, sobre lo que habéis aprendido, y por qué los habéis aprendido. Los apartados serán los siguientes:
a) ¿Qué son los anfibios?
b) ¿Por qué son tan importantes?
c) ¿Por qué se extinguen?
d) ¿Qué podemos hacer?
*Todo ello acompañado de dibujos, fotografía,...

Procesos:
Para la consecución y el éxito de las actividades, como recomendación a parte de la búsqueda individual grupal en libros, documentales,... aquí se adjuntan algunos links de interés con información relevante:
 
 
 
 
Toda la información recopilada ha de ser puesta en común en asamblea, seleccionada y plasmada en las actividades y el boletín informativo.
 
Evaluación:
Se evaluará por grupos y cada miembro será valorado igual que todos. Los aspectos que se evaluarán serán los siguientes:
- La calidad de la información seleccionada, los dibujos, la fotografía,..
- El Boletín Informativo como la base del proyecto.
- La exposición a los compañeros del boletín informativo.
 
Conclusión:
Tu puedes ayudar a salvar a los anfibios, ¿cómo?
-No cojas anfibios, mejor obsérvales en su medio natural.
-No liberes anfibios de otras zonas o que hayan estado en cautividad, tampoco las traslades de unas charcas a otras.
-No sueltes otros animales (cangrejos, peces, tortugas...) en el medio natural.
-No pises las zonas encharcadas y sus alrededores, ahí se reproducen los anfibios.
-No eches basura ni viertas líquidos en las charcas, estos lugares no son basureros.
-Explica a tus familiares y amigos todo lo que sabes sobre anfibios. Al darlos a conocer ayudas a que haya más personas que los protejan.
-Si observas a alguien haciendo algo mal, no dudes en decírselo, muchas veces las personas no saben que lo que están haciendo es perjudicial.
-Puedes tomar iniciativas propias, disfrázate de sapo en carnaval, haz una charca en tu jardín,... Seguro que se te ocurren más.
Todo esto ellos te lo agradecerán, y no solo ellos sino el planeta en general :).
 
¿Qué aplicación pedagógica puede tener esta actividad?
Este tipo de actividad con una WEBQUEST, supone otra forma diferente de trabajar, para ellos fuera de lo común, es decir más motivadora y creativa y si el contenido de la WEBQUEST es de calidad, planteando actividades y proyectos en los que los niños se sumerjan por completo, sin duda alguna adquirirán los conocimientos de una forma más exitosa que en una clase convencional poco motivadora.
 
Experiencia propia
Para mi el poder observar diversas WEBQUEST y hacer una propuesta propia para elaborar una ha sido muy enriquecedor. gracias a esta tarea he conocido otra manera de plantear proyectos y actividades que van más allá del libro y la pizarra. No solo es mas entretenido y motivador para los alumnos, sino también para el docente, ya que el hecho de observar como los alumnos aprenden divirtiéndose de una manera diferente es muy satisfactorio. En conclusión, decir que realizar una WEBQUEST me parece una opción estupenda, una herramienta ideal para trabajar por proyectos.

TRABAJO EVOCATIVO CON MULTIMEDIA

PHOTOPEACH
En esta nueva entrada que hoy publicamos, voy a presentar la tarea que trata de realizar una presentación sobre la vida de una mujer famosa, importante o histórica de nuestra cultura, y todo ello apoyándonos de fotografía y frases que tengan relación entre si. Para ello nos hemos ayudado de una herramienta multimedia la cual se llama PHOTOPEACH, muy útil y estética para este tipo de tareas. Yo, en este caso he decidido hacer mi PHOTOPEACH de la actriz y modelo Marylin Monroe.

Los pasos a realizar en esta tarea son:
1º Entrar en Photopeach y registrarse.
2º Seleccionar las imágenes que queremos que salgan en la presentación.
3º Escribir las frases que queremos que salgan en cada una de las imágenes.
4º Seleccionar la música que acompaña la presentación.
5º Hacerlo visible al público para poder copiar el código HTML y empotrarlo en el BLOG.

A continuación os presento mi PHOTOPEACH en dos formatos posibles :) :


 


 
¿Qué aplicación pedagógica puede tener esta actividad en el aula?
Esta propuesta puede ser interesante en el aula, ya que como en este caso, permite trabajar la biografía de alguna celebridad importante a través de la imagen, porque una imagen vale más que mil palabras y acompañado de texto y con música. Así pues los alumnos y el profesor tienen a su disposición otra forma original de aprender y enseñar que va más allá de un libro de texto.

Experiencia propia
Para mi esta tarea me ha parecido muy constructiva sobre todo para mi futuro ya que se me ha planteado realizar una presentación de una manera diferente a las que ya conocía, y por lo visto es muy sencillo de realizar y queda muy bien. Además he podido indagar en la vida de alguien por la que tengo admiración y he aprendido mucho más de esa persona.



¿QUÉ PODREMOS APRENDER?


Esta tarea la hemos realizado conjuntamente, Olalla Formoso, Pedro Almansa y Daniel García, y hemos escogido  dos propuestas:
 
Juego a distancia-Stopdisastergame
Este juego tiene como meta generar conciencia y crear capacidades para saber responder a estas catástrofes naturales, y lleva al intercambio de conocimientos. 

Para la realización de este posteo hemos tenido que seguir los siguientes pasos:
1. Entrar en el Moddle y escoger la actividad correspondiente.
2. Después de mirar todas las propuestas, no ha parecido una de las más interesantes, por ello hemos escogida la del Juego a Distancia.
3. Cuando teníamos el juego iniciado, debíamos construir edificios y barreras para evitar que llegara un tsunami, y calcular la probabilidad de que estos daños no fueran muy catastrales.
4. Añadir la etiqueta aumentada, museo_virtual_13_14 y No formal, móvil,

 
Aplicación pedagógica

Esto se puede ver en la Educación Primaria, simplemente como una actividad, sin embargo va mucho más allá, pues pretende hacer entender a los niños de los peligros a los que el mundo se encuentra expuesto, no solo por la mano del ser humano sino también por las catástrofes naturales. Gracias a esta aplicación los niños pueden llegar a comprender lo importante que es cuidar a nosotros mismos y al planeta.
 Aportación
Como futuros docentes, esta actividad puede ser muy importante para concienciar a la sociedad y enseñarles como pueden combatir estos fenómenos naturales y como actuar ante ellos.
   WIKIMAPIA
WikiMapia es un recurso en línea gratuito que combina los mapas del buscador Google con un sistema wiki, permitiendo a los usuarios añadir información en forma de notas a cualquier región o localidad del planeta.
WikiMapia permite que las personas que hagan uso de él añadan "puntos activos" a cualquier mapa, demarcados por rectángulos y wiki enlaces mediante una nota que nos aporte información sobre la localidad referida. Las notas pueden escribirse en cualquiera de los 36 idiomas sustentados actualmente, y pueden ser modificadas por cualquier contribuyente, tal como en una wiki.
 
Realización
1.Entrar en el Moddle y escoger la actividad correspondiente
2. Después de mirar todas las propuestas, no ha parecido una de las más interesantes, por ello hemos escogida la del Juego a Distancia.

3. WikiMapia se puede incorporar a cualquier sitio en Internet. Se abre WikiMapia, se selecciona la opción deseada y se elige "Mapa en su PÁGINA" del menú. El usuario luego selecciona las coordenadas del mapa e inserta el código HTML en el posteo.
4. Añadir la etiqueta aumentada, museo_virtual_13_14 y No formal, móvil.
Aplicación pedagógica
Puede ayudar a los niños a conocer el entorno, hacer itinerarios y conocer la ubicación de puntos de interés como parques, museos...etc.
Aportación
Esta herramienta ha supuesto para mi el conocimiento de otro recurso parecido al google maps.






VISITA AL MUSEO PEDAGÓGICO

En esta nueva entrada que publico hoy voy a contar la visita que tuvimos el pasado día 13 de Marzo, en la hora de TIC para ver el Museo Pedagógico que se encuentra en la Facultad de Educación y Formación al Profesorado de la UAM de la mano de Jesús Asensi, que es la persona que gracias a él es posible este proyecto ya que Jesús Asensi se ha dedicado a lo largo a recolectar y coleccionar materiales antiguos de las escuelas de 40 o 50 años atrás y que ha querido compartir abriendo pues este pequeño espacio para la memoria histórica de la educación en España.
Por tanto, este día Jesús nos llevo al museo y nos contó diversas cosas interesantes sobre la educación de antaño. Nos comentó que antes, hace 50 años, los niños entraban a la escuela más tarde, alrededor de los 6 años y por ello comenzaban a formarse e instruirse más tarde que en la actualidad, en definitiva, adquirían más tarde las habilidades como por ejemplo leer y escribir.
Otra cosa que nos contó, es que una vez terminada la escuela, no todos los alumnos podían acceder a estudios superiores como bachillerato o la universidad debido a la necesidad de ganar dinero prematuramente para ayudar en casa por lo que tempranamente aprendían oficios.
Al mismo tiempo Jesús nos dio la oportunidad de ver e interactuar con diversos materiales de los que se encontraban allí:

A la izquierda encontramos una cartilla de hace más o menos 60 años con la que los alumnos empezaban a conocer y asimilar el abecedario. Como podemos observar la metodología utilizada para ello era muy rudimentaria.


A la derecha nos encontramos con una imagen de una carilla parecida a la anterior, en donde comenzaban a desarrollar el área de lectura. Son libros muy simples en los que apenas contaban con apoyo visual.






Además, como podemos observar en la imagen de la izquierda, utilizaban cuadernos de caligrafía donde los alumnos desarrollaban el área de la escritura, escribiendo repetidas veces, primero el abecedario con diferentes estilos de letra y después trasladaban esas letras a palabras y después a frases. Todo ello escrito con pluma y tinta. Este sistema de aprendizaje de la escritura, en la actualidad se sigue utilizando.

 

 
Después nos mostró una serie de enciclopedias escolares como la de la imagen de la izquierda que eran de carácter multidisciplinar, es decir, en ellas se encontraban como contenidos todas las áreas de conocimiento.
En estas enciclopedias, algunas cosas que me llamaron la atención fueron que muchas veces se asignaba un tipo de libro dependiendo de si el alumno era niño o niña.
Además se hacia mención especial en varias de las hojas a la religión y al franquismo, del cual podíamos encontrar en ellos diversos apartados con Hipnos, frases,...









En la imagen de la derecha encontramos una página del área de geografía con un mapa de España y sus comunidades. Se puede observar que Castilla la Mancha y Castilla León antaño se denominaba Castilla la Nueva y Castilla la Vieja respectivamente.
En esta otra imagen encontramos un epígrafe dirigido a las matemáticas, en concreto al aprendizaje de la suma y contar.

 Por último, aquí una imagen del área de ciencias naturales donde estudiaban el cuerpo humano, biología,...







A continuación presento otras imágenes de lo que pudimos observar en e Museo Pedagógico:

 Sucesión de libros delas diferentes áreas del conocimiento, todos ellos con muchos detalles patrióticos.
Pupitre con banco integrado de una Escuela Primaria con hendidura para colocar la tinta para la pluma.








Lámina con abecedario iconográfico.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
¿Qué aplicación pedagógica puede tener este tipo de actividad?
Esta actividad puede ser muy interesante para el alumnado ya que ver, sentir, manipular a la vez que reciben una explicación es mucho más enriquecedor que ceñirse a un libro lo cual es en la mayoría de los casos poco motivador. De esta forma, a través de la interacción con el medio, la adquisición del conocimiento se fijará con mayor éxito.
Por otro lado el conocer como eran las escuelas antiguamente es ideal para que los alumnos conozcan la historia de la educación en nuestro país y puedan contrastarla con la escuela que tenemos en la actualidad y ver si existen diferencias o similitudes.
 
Experiencia propia
Por mi parte, la asistencia e involucración en esta actividad ha sido muy productiva ya que me ha permitido indagar en la historia de las escuelas del pasado y conocer un poco más sobre ellos. Además el poder tener a mi disposición materiales de estas escuelas me ha permitido conocer recursos antiguos que no conocía y hacerme una idea de cómo se trabaja en el colegio con ellos.

EMPAQUETADORES MULTIMEDIA


En esta entrada voy a hablar sobre un recursos multimedia: JCLIC, que supone la evolución y el progreso de los materiales y recursos del aula. Sin duda alguna dos proyectos innovadores, fuera de lo común que tienen un abanico amplio de oportunidades y que pueden facilitar la labor del docente en la escuela.

JCLIC
Jclic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas...
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. UN proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en que se han de mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
Jclic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.
Esta herramienta es muy útil pues tiene cabida en todas las áreas del conocimiento.

Es posible descargar Jclic. A la hora de hacerlo tienes varias opciones de descarga:

Investigando sobre Jclic, pude observar diversos proyectos que han sido realizados y aquí voy a poner dos ejemplos de los que más me han gustado que son sobre las áreas de Conocimiento del Medio. más concretamente sobre animales invertebrados, y el otro sobre el área de Educación Física, concretamente de Deportes Alternativos:


 Esta actividad sobre animales invertebrados está diseñada con JClic utilizando recursos visuales como son las imágenes de animales invertebrados y cartelitos con el nombre de las clases de invertebrados. La actividad consiste en relacionar las imágenes con sus correspondientes clases. Se trata de una actividad de un proyecto de Conocimiento del Medio.




La siguiente actividad es una tarea diseñada también con JClic, y es de un proyecto del área de Educación Física sobre los Deportes Alternativos. También se trata de una actividad de asociación de imágenes sobre distintos deportes alternativos con sus correspondientes cartelitos.








En definitiva, se trata de un recurso innovador para diseñar actividades de las diferentes áreas del conocimiento. Se pueden elaborar actividades adaptadas para cada nivel de edad, tanto para Educación Infantil como Educación Primaria e incluso La Educación Secundaria.

¿Qué aplicación pedagógica puede tener este tipo de actividad?
Para los alumnos, este tipo de actividades llevadas a cabo con JClic supone una forma más divertida y entretenida de aprender, más allá de lo meramente explicado en los libros de texto. Para ellos será una manera diferente y además les brinda la oportunidad de ser más autónomos y reflexionar sobre lo que están trabajando actividad tras actividad de los diferentes proyectos. Estas actividades son un complemento  que también las pueden llevar a cabo en sus casas.

Experiencia propia
Conocer un recurso como JClic ha sido muy enriquecedor para mi formación. Tenía ganas e conocer alguna aplicación como esta para poder diseñar actividades innovadoras y creativas para mis futuras clases. Sin duda alguna es un recurso que utilizaré en un futuro espero que no muy lejano. Además me parece muy interesante el hecho de poder compartir con la comunidad de JClic los proyectos realizados y tomar prestados otros de otras personas.

LA MARCHA DEL PROYECTO

El siguiente posteo que aquí presento explica la tarea que tuvimos que realizar, la cual consistía en realizar un comentario o reflexión sobre la Marcha del Proyecto, el cual consiste en realizar una entrevista a una persona mayor sobre recuerdos y curiosidades de cuando iba a la escuela. Dicho comentario había que realizarlo en la WIKI de MUSEO PEDAGÓGICO.

Mi comentario fue el siguiente:


La marcha del proyecto es una propuesta educativa a la cual tengo mucho respeto ya que es el resultado de mucha gente que ha trabajado duro y que seguimos trabajando, dándole forma, y constantemente puliendo matices. Por supuesto, este proyecto es un trabajo muy elaborado el cual ha involucrado a muchísimas personas de todas las generaciones, de más de 50 años atrás hasta la actualidad, por lo que ya se cuenta con una amplia cantidad de datos, de información rescatada de todos los testimonios a los que se han acudido.

Este tipo de proyecto es de carácter didáctico y emprendedor ya que nos permite contar con gran cantidad de recursos recopilados que nos ayuda a contrastar la evolución y el progreso (o “desprogreso”) que ha sucedido a lo largo de los años. Nos permite detectar las diferencias que existen entre el pasado y la actualidad como por ejemplo los materiales utilizados, la metodología, los profesores, las escuelas,… En definitiva, la memoria recogida en este proyecto es una memoria que recopila gran cantidad de información desde diferentes puntos de vista.

Por mi parte, la participación en este proyecto ha sido muy enriquecedora ya que gracias a la entrevista que realicé me ha permitido conocer más sobre las escuelas del pasado y profundizar sobre ello.

¿Qué aplicación pedagógica puede tener esta tarea en la escuela?
Este tipo de proyecto siempre es muy enriquecedor para los alumnos ya que les permite desenvolverse con autonomía y organizarse de manera independiente. Además, al tratarse de un proyecto de investigación, les permite utilizar diferentes técnicas de obtención de datos y de información como buscar en la red, en libros, realizar entrevistas,... lo que les permite interactuar con los elementos involucrándose de lleno en la investigación lo que les proporcionará y fijará con mayor éxito la adquisición de los conocimientos, ya que la involucración y la práctica son los mejores maestros. Además se esperará de ellos respuestas creativas, es decir respuestas que se salgan de lo común.

Experiencia propia
La realización de este proyecto ha sido de los mejores trabajos que he realizado. Me ha permitido profundizar e investigar acerca de las escuelas del pasado y por supuesto me ha motivado para conocer más sobre ello. Además toda la información adquirida mediante este proyecto me ha ayudado para contrastar y comparar sobre la escuela del pasado a la de nuestros días, viendo los pros y los contras de cada una de ellas.
 

AFORISMOS

Aforismos de la memoria
En esta nueva entrada, la tarea encomendada era la realización de una reflexión sobre una de las frases que hay colgadas en la WIKI del MUSEO PEDAGÓGICO en el apartado AFORISMOS DE LA MEMORIA, es decir, elegir una de las frases y en el mismo Museo pedagógico realizar una nueva entrada con la frase seleccionada y la reflexión sobre ella.

La frase elegida por mi y que más me llamo la atención fue la siguiente:

"¿Por qué recordamos? Para actuar mejor, con más sabiduría y prudencia, a fin de elaborar de manera concertada un proyecto de paz que no reedite los errores de un pasado trágico que atormenta nuestra memoria, pues los pueblos sin memoria son pueblos sin porvenir" (Paul Ricoeur).

Y la reflexión fue la siguiente:

El mensaje que quiere manifestar esta frase es, que la memoria no es un recurso que se elabora en un corto periodo de tiempo, sino que es cuestión de un largo proceso de construcción, la cual se forma a base de cometer errores, es decir, de ensayo-error y que después nos sirve para hacer autocrítica y valoraciones teniendo en cuenta lo vivido y todo lo guardado en la memoria para enfocar y encaminarlo de otra manera que funcione mejor.
Trasladando esto a la sociedad, la memoria histórica ha servido para a evolución y el progreso la mayoría de las veces, ya que gracias a los recuerdos podemos rescatar cuando algo fue bien o cuando algo fue mal, para evitar hacerlo otra vez o actuar de manera diferente. Gracias a la memoria se puede dar con la fórmula de la armonía y la paz ya que todas las acciones que desembocaron en algo trágico de la sociedad se tienen en cuenta para no volverlas a cometer y actuar de forma más consecuente, aplicando lo ya conocido. Los pueblos que no tienen memoria les quedan todo por conocer, por lo que se aventuran en un mar de dudas y tomas de decisiones que pueden desembocar en armonía y progreso o por el contrario en catástrofes, es decir, todo les queda por ver y descubrir.
Se puede decir que la memoria es una pieza fundamental para el proyecto a largo plazo de mejora y evolución de la sociedad.

Para la realización de este posteo se han realizado los siguientes pasos:
1º Entrar en Museo Pedagógico y registrarse.
2º Ir al apartado Aforismos de Memoria y elegir una frase.
3º Hacer una nueva entrada y comentar la frase elegida.
4º Realizar un posteo en el blog con la etiqueta: aforismos,museo_virtual_13_14

¿Qué aplicación pedagógica puede tener este tipo de tarea?
Este tipo de actividad tiene la finalidad de hacer trabajar a los alumnos la capacidad de reflexionar en profundidad sobre una temática determinada, y tratar de dar la conclusión más original posible, es decir también fomenta la creatividad.

Experiencia propia
Esta actividad me ha servido para indagar en profundidad sobre la importancia de la memoria en la sociedad, de lo importante que son los recuerdos tanto positivos como negativos para poder rescatarlos y así producir el progreso y la evolución de esta sociedad, evitando cometer los errores del pasado y manteniendo aquello que por el contrario si que funcionó y sigue funcionando.
 

EXPOSICIÓN INDAGA-T Y ELKARRIKERTUZ

Esta entrada trata sobre la exposición grupal que realizamos Álvaro Alonso, Sonia Botía, Ubaldo Bokoka y yo sobre dos proyectos digitales: INDAGA-T y ELKARRIKERTUZ. Para darle más dinamismo a la exposición, decidimos abordarlo a través de un video que realizamos y montamos nosotros mismos.
A continuación comento las ideas de estos dos proyectos digitales:

INDAGA-T
INDAGA-T es un proyecto financiado por la Universidad de Barcelona en el espacio MOODLE, al que utiliza como espacio virtual para la indagación y reflexión conjunta desde la perspectiva de docentes y estudiantes sobre el trabajo en las clases universitarias.
Este proyecto pretende impulsar el aprendizaje autónomo y colaborativo mediante herramientas digitales para el tratamiento de la información y comunicación. También pretende alejarnos del papel tradicional para explotar el potencial de las TIC, así favorecer también el intercambio de experiencias de los miembros que pertenecen al campo de aprendizaje por proyectos de trabajo.

ELKARRIKERTUZ
Este proyecto está orientado por el proyecto INDAGA-T de la Universidad de Barcelona, activo hasta finales del 2009. La principal finalidad del proyecto es la creación de un marco curricular que permita explotar el aprendizaje por la indagación en la formación inicial del profesorado como competencia fundamental del desarrollo docente a lo largo de la vida.
Otro de los objetivos es promover la construcción del conocimiento como un proceso de edificación, cuestionamiento, elaboración y crítica de los marcos conceptuales que realizan la acción y el planteamiento de problemas.

A continuación presento la película que realizamos mis compañeros y yo para la exposición en clase. El vídeo fue grabado con una cámara fotográfica y después montado mediante Movie Maker, espero que os guste:
 


¿Qué aplicación pedagógica puede tener esta tarea?
Este tipo de actividad sería buena para los alumnos para proyectos de investigación grupales, es decir, para que aprendan a desenvolverse individualmente o en grupo en una investigación de algo determinado. Al decir desenvolverse, me refiero a saber buscar en fuentes de información como en libros, revistas, internet, realizando entrevistas,... y luego mostrarlas al resto de compañeros del aula de una forma original como una representación teatral, un PowerPoint, o un video como el que hemos realizado nosotros. Con este tipo de trabajos los alumnos aprenderán a ser más autónomos y reflexivos, a organizarse entre los miembros del grupo,  además de aprender a ser creativos y dar respuestas originales.

Experiencia propia
La actividad me ha aportado bastante pues nos ha dado la oportunidad de conocer dos proyectos que para los docentes son muy interesantes y también saber que hay personas de este ámbito que trabajan y hacen propuestas muy interesantes.
Además, al exponer de la forma que hemos expuesto este trabajo, es decir, mediante la realización de un vídeo, ha sido muy productivo ya que son las primeras películas que por lo menos yo he realizado  con Movie Maker, y gracias a la realización de esta película he aprendido bastante sobre este programa.

jueves, 20 de marzo de 2014

RECORRIDO DE CUANDO IBA A LA ESCUELA

Google Maps

En esta nueva entrada realizada en la hora de TIC me dispongo a exponer la nueva tarea propuesta que se trataba de marcar el recorrido que yo hacia diariamente para ir a la escuela primaria en un mapa y además de marcar este, situar algunos puntos importantes en dicho recorrido. Para ello, una herramienta muy práctica y fácil de utilizar para este tipode trabajo es la de Google Maps la cual te permite marcar en un mapa un itinerario y además colocar puntos de interés y agregarles imágenes.

A continuación describo paso por paso como se hace:

1- Hay que hacerse una cuenta de g-mail para poder trabajar.
2- Acceder a google maps y darle a la opción crear mapa.
3- Buscar la situación de donde se quiere realizar el itinerario y marcar el recorrido dibujando línea.
4- Colocar puntos de interés añadiendo marcador.
5- A los marcadores se les puede añadir vídeo o imagen.
6- Hacerlo público para después copiar el código HTML y poner este en Blogger.

A continuación os dejo el mapa que he realizado en Google maps con el recorrido que hacia en la escuela:




Experiencia propia:
Personalmente decir, que yo este tipo de tarea ya la sabia hacer ya que alguna vez si que me ha tocado preparar algún itinerario para alguna excursión de senderismo, en bici,... y por tanto también me apoyaba en la herramienta de Google Maps. Es una herramienta muy básica y fácil de usar que hace este tipo de trabajos una tarea sencilla.

¿Qué aplicación pedagógica podría tener esta propuesta con los alumn@s?
La realización de mapas con Google Maps lo veo como una propuesta muy interesante para los alumnos ya que puede tratarse de otra forma diferente de aprender a lo convencional y que es aplicable a distintas áreas del conocimiento, como por ejemplo en educación física para desarrollar la capacidad espacio-perceptiva y desarrollar también la orientación a través de una carrera de orientación en la que son los propios alumnos los que elaboran el itinerario (recorrido y situación de las balizas). Por ello este tipo de actividades son muy atractivas para el desarrollo de los niñ@s.